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少年兵团佣兵传Söldnerschild详解
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http://club.tgfcer.com/thread-6360540-1-1.html
游戏介绍
游戏于1997年9月25日由KOEI发售于SEGA SATURN,类型定位是S·RPG
1998年3月19日,PS版发售。PS版名为Söldnerschild Special,此外还发售了KOEI The Best和廉价版。PS版在SS版基础上做了一些平衡性的调整。
主要故事内容是讲述身为一介佣兵出身的主人公,通过自己的贡献实现大陆统一的理想。
故事背景
在利古里亚(リグリア)大陆西北部的广大地域,存在着两个强大的国家,一个是位于中部和西部的拉格尔(ラーガイル、Lahgeil)王国,由拉格尔族创建。另一个是位于东部、由拉那族(ラーナ族、Rana)建立的神圣拉那帝国。两大势力保持着一种相互制约的微妙平衡。
但是,拉格尔王国国王卡尔八世(カール八世)的突然去世,打破了这种平衡。年仅1岁的卡尔九世继位后,大权掌握在摄政克洛维斯(クローヴィス)侯爵手中。无法容忍此事的反对派贵族们拥立大贵族费尔巴哈(フォイエルバッハ)为盟主,发表独立宣言,建立了萨克森公国(ザクセン、Sachsen)。
这之后,对于两派之争保持中立状态的稳健派贵族们在吉奥瓦尼(ジョヴァンニ、Giovanni)设立贵族议会,建立了埃斯达尼亚共和国(エスタニア、Estania)。至此,拉格尔王国事实上等于已经分裂了。处于窘境的クローヴィス联合拥护他的贵族,把国名改为古兰克尔王国(グランクール、Grankuhl)。
对拉格尔王国领土窥视已久的拉那帝国,借此良机开始了向西部的扩张。这些变故把大陆拥有最古老历史的芬里尔王国(フェンリル、Fenril)、意图染指大陆的岛国麦拉得王国(マイラルド、Meilard)也卷入其中,战火在整个大陆点燃。
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リグリア大陸史 年表
(这个我就不翻译了,汉字很多,大家都能看懂)
939年
ラーガイル王国分裂。
ザクセン公国建国、フォイエルバッハを初代国王とする。
エスタニア共和国建国、穏健派の貴族達がジョバンニを議長に擁立。
ラーガイル王国、国名をグランクール王国と改名し、クローヴィスがカール9世を戴き、国内の統一を図る。
940年
グランクール領ホムトフをザクセンの大軍が包囲し、ホムトフ陥落。
ラーナ、東方植民政策を中止し、大陸支配に乗り出す。
マイラルド、アレクシオス3世が即位し、戦乱の中立を表明。
941年
神聖ラーナ帝国、フェンリル王国に宣戦布告。
943年
マイラルド王国の王子ウィレム、初陣で海賊討伐に成功する。
944年
カレリア会戦。ラーナ皇帝軍、フェンリル軍に包囲され大敗を喫す。
ウィッグ法王、戦争状態に陥ったのはラーナに非があると声明を出す。
947年
ザクセン軍がグランクール領内に侵入しモレ―砂漠で激突。熱砂のため、両軍戦果無く撤退する。
グランクールとザクセンがエスタニアを自陣営へ勧誘。
エスタニア、中立を固持するも、議会内自衛戦力増強の動き。
948年
フェンリルのカテリーナ2世が、長女のクリスティナ4世に王位を譲る。
950年
ウェルス海戦。ウィレム率いるマイラルド海軍がエスタニア海軍に圧勝。大陸進出に足場を築く。
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发表于 2011-8-5 11:19
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游戏的进行方式
跟SLG类似,游戏是按月为单位来进行的。每个月可以做的事情是都市之间的移动,领取任务委托(鬼子管这个叫做“仕事の依頼”),以及战斗。每月仅能移动一次,领取一个任务,进行一场战斗。游戏从951年1月开始,在953年之内会结束。
每个都市都有酒场、事务所、训练所、商店。在一个国家的首都还有王城和斗技场。
在酒场可以招募同伴作为小队长;在事务所领取任务,查看相关信息;在训练所可以习得必杀技,在商店可以购买装备。成为王国骑士后可以进入王城谒见国王,在斗技场可以做的事类似于FE系列。
一开始主人公是中队长,跟着作为佣兵团长的老大混,此时都市的移动,任务的领取,战斗的发生都是强制性的。后来因为几个月后某事件的发生,主人公会继任佣兵团长,然后就可以自由的进行游戏。
根据主人公(玩家)的行为,可能达成的ENDING类型有3种,ENDING数总计20种。后面会谈到。
战斗系统
战斗单位是中队,每个中队最多有三个小队。玩家可以根据兵种、小队长的能力自由编成自己喜欢的中队。
在地图上每个中队有一个图标,类似于所有的SRPG。蓝色是我方,绿色是友军,通常是所服务国家的正规军(骑士团)。红色是敌军。敌人也会雇佣佣兵团作战。在地图画面可以Save和Load。另外,满足特定的条件,还可以和对方中队长单挑(一騎打ち)
战斗场面是4方形的纵深视角。在战斗中能做的事有命令和魔法。在战斗中,玩家需要使每个中队的3个小队密切配合作战。
游戏里有兵种的概念,不同兵种之间有相克关系。兵种有騎兵、歩兵、槍兵、弓兵、神聖兵、暗黒兵。每个小队长所带的兵种是固定的(只有主人公可以在游戏开始时选择兵种)。小队长随着Lv的增加可以转职,转职的职业也是固定的。转为高一级职业后,带的兵种也会相应的变为更高一级的。一共有三个级别的职业。相克关系为騎兵克歩兵、歩兵克槍兵、槍兵克騎兵。弓兵的物防和魔防很低,神聖兵的魔防很低,暗黒兵的物防和魔防很高,暗黒兵对除神聖兵以外的兵都有优势,神聖兵克暗黒兵。
此外,每个兵种在不同地形的移动力不同。每个角色的属性里都有MV这一参数,MV就是移动力。一个中队的移动力会受同一中队中小队长的影响,以MV最低的小队长的MV为准
职业与转职表
Lv 1~9 10~19 20~30
歩兵系 ソードコマンダー ソードエリート ソードマスター
槍兵系 バイクコマンダー バイクエリート バイクマスター
騎兵系 ホースコマンダー ホースエリート ホースマスター
弓兵系 ボウコマンダー ボウエリート ボウマスター
神聖系 サモナー エンチャンター
暗黒系 ネクロルンサー ダークマスター
小队长的招募
分为最初的成员、事件加入的成员、酒场招募的成员
游戏中一共有6个中队长,29个小队长。而能上场的小队长最多只有12个。每个小队长都有自己的特长,有的擅长攻击魔法,有的擅长辅助魔法,玩家可以根据自己的喜好选用。通常来说,事件加入的小队长能力更强,这是因为:
游戏里的魔法的作用比兵种相克更重要,这一点玩了就知道。相应的,MP值的多少就很重要。而不同的小队长的MP值上限是不同的。但这并不意味着MP上限低的小队长就不值得用。要具体问题具体分析。这个就留给各位自己去体会了
各种数值上限
LV:30
HP 99 AT 50
MP 详见下文 DF 50
MV 16 AG 50
CP 99 MR 70
MP上限(MP与MR相关)
中隊長:MP上限=登场MP+(30-登场Lv)
主人公41、アナスタシア45、リューク40、ルイーザ38、アントニオ35、ギルフォード39
事件加入的小队长:27
アーノルド、カスティエール、スパルタス(25)、ホセ、ミュンツァー、エレーナ、マーガレット、ジキスムント、ロビン
一般小队长:20
ヴィクトリア、ジロドー、エドガー、ユリア、デービス、アイザック、ウィノーナ、オリンピュアス、クリストフェル、ジャクソン、スコット、デルフィン、バリシュタイン、フィリップ、ブライズ、ベアトリックス、マグヌス、ヨハンネス、レート、ロッソ
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都市介绍
游戏里一共有20个城市,每个国家最初都拥有几个。下面重点说说都市里的一些设施的作用。在大地图上能看到一个都市的概况
教会
在教会里可以花钱习得魔法(仅限主人公),Lv到了一定等级就能习得相应的魔法。还可以在教会捐款,这个作用后面会提到。此外,饰品也是在教会出售。
商店
起初,商店出售的是普通装备,以及该都市的特产。特产分为艺术品,珍宝等类型。作用只有一个,就是拿去送给酒吧里的吧女。送给mm的作用只有一个,就是泡她呗。泡到后能不能推倒我不知,但妹子一定会回赠你礼物,而这个礼物就是武器防具之外的饰品,比教会出售的饰品要好很多。
在商店买入一定数额的物品,下个月以后再来访会发现商店里出现了比通常所卖的物品更强力的武器防具,称为“高级品”。如果继续购物,会出现传说的武器防具,称为掘出品(掘り出し物)。每个城市有三件掘出品,一个城市的掘出品中如果有武器,通常对应训练所的武器种类。想做骑士的人一定要在做骑士前就把这些掘出品得到,做了骑士就不能离开首都了,也就得不到那些宝物了。如果想第二次去商店就能买到掘出品,在第一次购买时总消费达到30000左右(一定要30000,如果只有20000,只会出高级品)即可,这样下次去就有掘出品出来了。
酒场
每个吧女都有一件最强饰品,必须送她4次(或5次)礼品。礼品要合她的胃口,小姑娘要本,成年的是宝石(真现实),淑女是芸術品,姐姐型要珍品。回赠品是固定的。礼物要在四、五个月内分别送给她,每个月送1件即可。
吧女的喜好以及回赠品一览表:
マッハリング 歌姬:オルトドクス(宝石),オリスタノ(芸術品),トルニオ(珍品),オルビア(芸術品)
ゴッドリング 歌姬:ホムトフ(芸術品),レスノイ(本),ホーイック(珍品),ローズフリート(芸術品)
妖精の守り 歌姬:ギーセン(宝石),トリール(宝石),ラングル(宝石)
天空の守り 歌姬:バイデン(芸術品),アンスバッハ(芸術品),バスチア(芸術品)
魔石の首飾り 歌姬:プラウエン(芸術品),フェルデン(珍品),マルサラ(本)
聖母の首飾り 歌姬:シャトルー(本),ロアール(宝石),フライハイト(宝石)
在酒场当然可以喝酒,而喝酒也是有用途的。以下两种酒喝下后可以增加主人公的数值!当然价格不菲
スパークドリンク每次可以增加HP 0~1点。
幻の酒可以增加其他数值 0~2点,根据城市而不同。
AT:プラウエン、トリール、オルトドクス、マルサラ、トルニオ
DF:ロアール、フライハイト、アンスバッハ、レスノイ、ローズフリート
AG:ギーセン、ラングル、フェルデン、オリスタノ、オルビア
MR:バイデン、シャトルー、ホムトフ、バスチア、ホーイック
训练所&必杀技
训练所能习得的必杀技种类在大地图上即可查看到。必杀技仅在单挑时有用。
屋敷
一般是领主(通常是贵族或者骑士团长)的家。可以见到他们。意思不大。
民家
一些特殊事件会在民家发生:
オルビア - “二刀流”必杀技
完成确定任务【コルテス撃破】后,访问オルビア的民家。可从バトーダ处习得“二刀流”系的必杀技。
ギーセン - 市民革命軍事件
发生条件:ギーセン需為神聖ラーナ帝国領土,且武勳值2700以上(顺利的话,952年1月即可发生)
ロットバイル会邀请主角到广场去。但主角在门口遇见雷鸣骑士团团长ミカエル,他用15000G的报酬邀请主角协助镇压市民革命军(固定任务【革命軍の鎮圧】)。
トリール - エレーナ的委托
完成エレーナ的【名剣の奪還】任务后可召她加入(ギルフォード加入后就可以去了)
ホムトフ - マーガレット的委托
在民家完成マーガレット的【山賊退治】任务后可召她加入(ギルフォード加入后就可以去了)
フェルデン - CP+5
当上佣兵团长后,访问民家的兵法学者アレッツォ,回答アレッツォ的问题时选いいえ。获得物品《战术之本》,CP+5。得到后实际数值已经增加,所以本可以送人,或者卖掉
シャトルー - 最强铠甲
完成任务《コルテス撃破》后,访问シャトルー的锻冶屋,可从アービン处获得最强的铠甲ドラゴンメイル(コルテス出现,主角和コルテス单挑,胜利后铠甲入手)
ラングル - 农民义勇军事件
グランクール处于劣势(领土损失),ラングル需为グランクール领土,且武勳值2700以上(顺利的话,952年1月即可发生)。ジャンヌ会请求主角协助农民义勇军,报酬为10000G(固定任务【義勇軍の援助】)
オリスタノ - MaxHP+5
中队长アントニオ加入后,访问オリスタノ的民家,当グーテンベルク问是否服用他配制的药时选はい,获得能力提升,HP上限+5。注:如果先喝酒达到99,再完成此事件,可以让MaxHP达到104.
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委托任务
既然游戏名为佣兵传,委托任务当然是游戏的精华所在。任务分为固定任务和随机任务两种。固定任务基本都是和剧情有关的,必定能接到。游戏里除了主人公所在的佣兵团外,还有其他的佣兵团,各自的立场也不尽相同。有正义的朋友,也有邪恶的敌人,甚至还有对主角抱有好感的女性佣兵团长。因此,在固定任务里,这些人物之间会发生很多故事。就留待各位自己去体验吧。
而随机任务大部分是用来让玩家享受游戏的。此外,可以通过任务收到一些强力的同伴。
任务根据难度由低到高分为E-S级。游戏设有一个隐藏的参数武勋值,每完成一个任务即可获得一定的武勋值。达到了一定的武勋值即可接更高一级难度的任务。
任务的内容也是多种多样,有击破敌军,有输送队护卫,有负伤兵或村民救出,有攻城,有兵粮库守卫,有诱敌,还有剿灭山贼,盗贼,海贼等。总任务数达到了100个以上。而游戏一共只有不超过36个月的时间,所以每次游戏仅能接触到1/3左右的任务。当然,进入城市之前用模拟器Save的话,可以刷出自己喜欢的任务。
下面挑几个令我印象深刻的任务简单说说。
C难度【村人の撃滅】
这个任务的内容是消灭敌国的逃难的村民。这种伤天害理的任务当然会导致BAD ENDING,而在任务里会有一个选项出现:
大家的梦想和任务的达成哪个更重要?
如果选择大家的梦想,则任务会“愉快的”失败,对结局不会造成负面影响。
如果选择任务的达成,则会继续执行任务,对结局造成负面影响。而负责护卫村民的敌国骑士团长也会大骂主角没人性^^
B难度【援軍の誘導】
任务的目标是引导正规军顺利进入东南方的森林。
正规军会征询你的意见,应该从东边路线和南边路线的哪一条进军。建议选择东边,因为TURN3西边海上会出现7队海贼。而敌军大部队会先向西进军,然后再中间转向北。海贼属于中立势力,此行的目标是抢夺交战双方的装备拿去卖钱。上方的海贼会进攻我军,下方的海贼会进攻敌军。这显然打乱了敌军的部署。不过即使敌军全灭,海贼还是会继续进攻我军。非常有趣的一关^^
A难度【城の占領】
一开始,己方骑士团长就征询我军意见,问我军是否愿意承担从西面包抄的任务。
如果拒绝,我方骑士团长会自己率军包抄。而参谋会表示没必要询问佣兵团的意见,此时我方骑士团长会发表慷慨陈词:
戦場では騎士も傭兵も関係ない
つまらないことを気にするな!
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发表于 2011-8-5 11:24
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结局
结局分三类,一是骑士团结局,每国各有GOOD/BAD各一。二是孤高佣兵团结局,不接受骑士团邀请,协助某国家完成大陆统一。三是2种GAME OVER,一种是战死,另一种是坏事做尽,众叛亲离,被手下给甩在悬崖边,一个人去流浪
游戏里还有另一个隐藏参数——善惡度(カルマ:業,值越高代表恶业越多,越低代表善业越多)
BAD ENDING
如果达到一定值就会导致众叛亲离的BAD ENDING。会增加カルマ的行动如下:
1与统一大陆这个理想相背的行动
・接受一直以来贡献国的战斗对象的任务
・接受一直以来攻击对象国家的任务
・对2个或以上的国家贡献度高
2非人道的行为
・执行任务时杀害村民,如【村人の撃滅】
3欠缺作为佣兵团长的责任感的行为
・接受敌人的贿赂
確認善惡度的方法就是教會的信息。如果看到以下信息就要小心了:
在此状态,为了减少カルマ,应该尽量向教会捐款
此外,如果迟迟没有选择一个国家来效力,佣兵团成员会对主角提出质疑,事实上这时候想要补救也已经很难了。
此时必须尽量向教会捐款,同时尽可能的帮助一个国家。如果之后的2、3个月都还没有这么干,那么就会迎来众叛亲离的结局。此结局其实也很精彩,光是截图我都截了将近50张这里我就不详细介绍了,各位有兴趣自己去看
孤高の傭兵
不接受任何国家最高统治者的邀请,击败葬送佣兵团。
拒绝騎士敘任邀请后的任务:傭兵団撃退(血煙傭兵団)、傭兵団撃退(葬送傭兵団)
国王会称赞主角为孤高的佣兵,并下令将主角活跃的故事作成传记,流芳百世。
这里我也不详细说了
各国骑士团正反结局
成为王国骑士后的任务
1、 防衛線撃破
2、 傭兵団撃退(血煙傭兵団)
3、 敵国首都攻略1
4、 影响结局的任务
5、 傭兵団撃退(葬送傭兵団)
6、 敵国首都攻略2
7、 最终关
951年2月在宿屋里ルイ一ザ的提问
该月佣兵团接到的任务是消灭大海贼ホーキンス,而众人会讨论是否有必要对ホーキンス进行说得。ルイ一ザ会询问主角的意见。
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下面详细介绍下6个王国的正反结局达成条件。内容也很精彩,但这里就不剧透了
神聖ラーナ帝国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【防衛線突破】 ミカエル未被击退 ミカエル被击退
固定任务【騎士団撃破】 大司教イグナティウス由自军中队击退 大司教イグナティウス由友军中队击退
固定任务【騎士団撃破】结束后マルガレーテ的提问 回答はい 回答いいえ
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
ザクセン公国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【敵砦攻略】的秘宝魔石の首飾り 由自军中队取得 由フェルディナント军取得
固定任务【兵糧庫占領】中 マンフリ一ト王子未被击退 マンフリ一ト王子被击退
固定任务【兵糧庫占領】战斗终了后テレジア提问 回答いいえ 回答はい
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
グランクール王国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【進攻軍撃退】中 レオナルド由自军中队击退 レオナルド由ウェイン军击退
固定任务【防衛線撃破】战斗终了后ウェイン的提问 回答いいえ 回答はい
固定任务【宝剣の奪還】 任务成功 任务失败
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
エスタニア共和国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【駐屯軍撃退】 ビアンカ未被击退 ビアンカ被击退
固定任务【傭兵団撃退】出发前アルベルト的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【村人の救出】 村人至少一队存活 村人全灭
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
マイラルド王国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【援軍合流阻止】 任务成功 任务失败
固定任务【撤退兵追撃】的结果 全灭撤退兵 放走撤退兵
固定任务【撤退兵追撃】后,エセルバルド的提问 回答いいえ 回答はい
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
フェンリル王国
决定结局的条件有4个:
条件 达成正结局所做选择 达成反结局所做选择
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提问 回答はい 回答いいえ
固定任务【孤立中隊救援】 グスタフ未被击退 グスタフ被击退
固定任务【宝石奪取】 宝石由自军中队夺回 宝石由オスカル军夺回
【傭兵団撃退】任务出发前クリスティナ4世的提问 回答はい 回答いいえ
以上4个条件,如果完成了正结局所做选择的2个或以上,那必然会达成正结局,否则达成反结局
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秘技
特殊名字
在选择主人公的名字画面,保持「アイン」的默认名字不变选择结束,会弹出问题「アインでよろしいですか?」,此时选择「いいえ」。重复以上操作2次,在第三次输入名字时:
(PS版)
・输入「ゴールド」,则以所持金最大值(9999999G)的状态开始游戏。
・输入「スペシャル」,则以装备了エクスカリバー,ソウルシールド,ドラゴンメイル,ゴッドリング的状态开始游戏。
・输入「マジック」,则以最大MP99的状态开始游戏。
(SS版)
・输入「ノーブル」,则以所持金最大值(9999999G)的状态开始游戏。
・输入「ゼルドナーシルト」,则以装备了エクスカリバー,ソウルシールド,ドラゴンメイル,ゴッドリング的状态开始游戏。
(PS版) 最大MP99、所持金MAX、最強装備
以アイン→アイン→マジック→スペシャル→ゴールド的顺序完成名字输入,则以最大MP99、所持金MAX、最強装备的状态开始游戏。
(SS版)所持金MAX、最強装備
以アイン→アイン→ノーブル→ゼルドナーシルト的顺序完成名字输入,则以所持金MAX、最強装备的状态开始游戏。
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炼级
练级的基本思想就是得基本经验值:你不打他,拖延时间混经验。为什么弓兵可以混经验呢,因为电脑只剩弓兵的话,他不会前进打你,只会用弓射你。所以可以有两种处理方法:1。杀的他就1个弓兵,即使射你也没威力,好拖时间;2。你把弓兵放前列,然后全军前进。因为弓兵和敌人交火是不会近身攻击的而敌人同时也不好打你,所以练的更快。
951年4月的任务【捕虜監守】,敌人有个21级带スナイパー的,只要杀的剩1个弓兵后收手,可以把当时的队员全升到21级。任务【重要書類略奪】,敌人拿书的团长22级。该中队战斗中不会主动前进攻击你。杀光他的弓兵队,然后一围死,就可以把后面雇佣的小队长全升到22级。
凹点
另:升级加哪个参数的值都是随机的,因此可以凹点。最值得凹点的参数是MP和MV。
如果用的是模拟器,在战斗结束后如果有多人升级,那么第二个人开始就可以凹点。如果只有一个人升级,那Save的时机需要更早,建议在时间进度条快完之间按出菜单,然后Save,这样可以通过在菜单里反复上下移动来改变乱数。如果有多人升级,可以在第一人升级画面时Save来凹下一个人,以此类推。
其他
同伴也会花钱买装备。
左图为游戏初期,右图为游戏末期。
参考LINK
(バッドエンド集・酒の効果)
http://pt566.s57.xrea.com/sold/index.html
(各マップ攻略)
http://www.yk.rim.or.jp/~mizusima/sschild/escutcheon.html
(基礎データほぼ網羅)
http://www.rpgdl.org/ss/soldner.html
http://lsgame.net/ss/index.html
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/sss/indexp.htm
http://members3.jcom.home.ne.jp/ ... schild_Database.htm
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1199020906/
http://www.jgames.net/forumdisplay.asp?fid=1100
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